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/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / text / hints / neuromancer_hints.pp / neuromancer_hints
Text File  |  1994-11-17  |  16KB  |  537 lines

  1.  
  2. GREETS: BIGFoot, Zodiac, WareMonger, DOC, Raj DOOD, Corporal and Stryper!
  3.  
  4.  
  5.                NEUROMANCER HINTS TO SOLVE
  6.  
  7.                Written By: White Knight.
  8.  
  9.      Okay ffolks, in this exciting episode, I'm gonna tell
  10. you everything you want to know about what to do in
  11. Neuromancer (the game). I'll tell you places to go and things
  12. to do there. I'll tell you the linkcodes, passwords, grid
  13. coordinates, and contents of every database there is in
  14. cyberspace. And, as an extra added bonus, I'll give you a few
  15. pointers that may give you a little extra help along the way.
  16. OK? OK. Let's go....
  17.  
  18. PART I    PLACES TO GO AND THINGS TO DO (REAL WORLD).
  19.      Since this game is of a mostly nonlinear structure
  20. (meaning that you don't have to most things in any particular
  21. order), I've set this list up in alphabetical order. You can
  22. (Pause)...More(y/n/ns)? ns
  23. usually do these things in any order you want, except for a
  24. few.  But I'll let you find those out on your own.
  25.  
  26. ASANO COMPUTERS- You buy most of your hardware from this guy.
  27. If you insult Crazy Edo, Asano will give you a price break.
  28. He doesn't like Crazy Edo or his friends. By the way, get rid
  29. of the deck you start out with (UXB) and get a Blue Light
  30. Special when you can afford it. The Blue Light can hold more
  31. programs. But as soon as you can afford one, get a cyberspace
  32. compatible deck.
  33.  
  34. BANK GEMEINSCHAFT- You can enter the vault using the code
  35. BG1066. Then you can use the jack inside the vault to reach
  36. Cyberspace Zone 5.
  37.  
  38. BANK OF BERNE- Talk to the secretary about opening up an
  39. account, she'll leave, then go into the manager's office and
  40. use the jack to reach Cyberspace Zone 3.
  41.  
  42. BODY SHOP- Here you can raise quick cash by selling body
  43. parts. Or you can spend quick cash buying them back. Use your
  44. Bargaining skill to get a price break. You want to have all
  45. or most of your original parts before you get into any heavy
  46. cyberspace battles, though, cause the cheap organ
  47. replacements you get when you sell a part don't hold up like
  48. original equipment; your constitution is lowered.
  49.  
  50. CHATSUBO BAR (WHERE GAME BEGINS)- Talk to Ratz till you find
  51. out all the information he has. Use PAX machine and read ALL
  52. messages. Leave message to Armitage including your BAMA ID#
  53. (056306118) and make a quick $10,000.
  54.  
  55. CHEAP HOTEL- Buy caviar (after editing bill) to give to Crazy
  56. Edo.
  57.  
  58. CRAZY EDO'S- Trade caviar for Comlink 2.0
  59.  
  60. DONUT WORLD- Use Coptalk skills 1 & 2 to find out various
  61. linkcodes and passwords from the surly cop there.
  62.  
  63. GENTLEMAN LOSER- Ask Shiva about "Chip" and "Guest Pass";
  64. she'll give you those. Ask her about "Loser" and she'll tell
  65. you the Loser's database linkcode and password. You can also
  66. purchase Hardware Repair chip from her. But don't insult her
  67. or come on to her, she'll kick your butt.
  68.  
  69. HOUSE OF PONG- Talk to the weird monk, but don't ridicule
  70. him. Trade Holy Joystick (from Metro Holographix) for Zen and
  71. Sophistry skill chips. The monks are ok if you don't make fun
  72. of their beliefs (strange as they may be).
  73.  
  74. HITACHI BIOTECH- Sell lungs for experiment, and use jack to
  75. reach Cyberspace zone 2.
  76.  
  77. HOSAKA- Pick up paycheck after editing employee records to
  78. include yourself. Use jack to reach Cyberspace zone 2. You
  79. can only pick up 1 check a week, no matter how many times you
  80. put yourself on their employee roster.
  81.  
  82. LARRY'S MICROSOFTS- Buy Coptalk skill chip from Larry Moe.
  83. After you get him arrested (see the entry about Chiba
  84. Tactical Police in next part of this doc), go into the
  85. Panther Moderns meeting room (see entry on Panther Moderns in
  86. this part).
  87.  
  88. MAAS BIOLABS- After disabling their security system (see Maas
  89. Biolabs entry in next part of this doc), use the gasmask to
  90. survive the nasty virus they have floating around in there.
  91. Talk to the robot and he will implant Cybereyes in you.
  92.  
  93. MASSAGE PARLOUR- Buy information from the hooker, Aikiko, but
  94. watch out. Whenever you do, you'll get busted! And everytime
  95. you get busted, you'll spend money!
  96.  
  97. MATRIX RESTAURANT- Ask Emperor Norton about "chips" and he'll
  98. sell you Logic, Musicianship, and Software Analysis. Ask him
  99. about "upgrades" and he'll upgrade some of your skills for
  100. you (at a cost, of course). Ask him about "passwords" and
  101. he'll give you some passwords. Use the PAX machine to check
  102. messages and news.
  103.  
  104. METRO HOLOGRAPHIX- Talk to the Finn and get Icebreaking and
  105. Debug skills (ask him about skills or chips). Ask him about
  106. "joystick" and he'll sell you the Holy Joystick, which you
  107. take to the House of Pong around the corner. Various warez
  108. are sold here as well, but none that you can't download free
  109. from databases.
  110.  
  111. PANTHER MODERN'S MEETING ROOM (In the back of Larry's
  112. Microsofts)- Talk to Lupus Yonderboy about Sense/net, and
  113. he'll give you the security pass for it. Ask him about banks,
  114. and he'll give you a bank code to get $$$$ from. Ask him
  115. about skills or chips and he'll give you the Evasion skill
  116. chip.
  117.  
  118. SECURITY GATE- Tell the computer you're a Hitachi volunteer,
  119. or, after editing Hosaka's employee roster, tell it you're a
  120. Hosaka employee.
  121.  
  122. SENSE/NET- Give security pass and the Rom construct Library
  123. code (0467839) to get the rom construct of the Dixie
  124. Flatline.
  125.  
  126. SHIN'S PAWNSHOP- Get UXB deck from Shin. If you don't have
  127. the cash, it's free.
  128.  
  129. STREETWALKER- Learn locations of several places around Chiba
  130. by asking her about them. Find out the linkcode for Central
  131. Justice () from her.
  132.  
  133. WAREHOUSE (Julius Deane's place)- Ask Julius about Fuji,
  134. Hosaka, Musabori, Hitachi, and Tozoku, and he'll give you
  135. info on each of them. Ask about hardware. Buy the gasmask,
  136. Philosophy, Phenomenology, Psychoanalysis, and Bargaining
  137. skill chips. Buy the Cryptology skill upgrade. Not all, of
  138. course, in the same visit or you'll be broke.
  139.  
  140. ZION CLUSTER- Ask old rasta-dude about Gemeinschaft and he'll
  141. give you the vault code (BG1066). Use Musicianship skill to
  142. play dub for him, and he'll get another guy, Maelcum, to give
  143. you a free ride to Freeside. This saves you $500.00 over
  144. taking the shuttle to Freeside directly.
  145.  
  146.  
  147. PART ][ DATABASES AND WHAT TO DO THERE
  148.      There are 2 types of databases available to you in this
  149. game: the ones you can reach with a link code and the proper
  150. Comlink, and the ones that are only accessible from
  151. cyberspace. Accordingly, this section is divided into two
  152. parts describing each of them. The descriptions will include
  153. the base's link code, password(s), what Comlink is required
  154. to access the database, what warez can be gotten there, other
  155. stuff that can be gotten or done there, its cyberspace
  156. coordinates, whether it has an AI or not, and.  if so, the
  157. AI's name and weakness.
  158.      Some databases have message systems similar to the one
  159. on the PAX system, and it's a very good idea to read ALL the
  160. things available for you to read in every database. You'll
  161. get valuable information this way. Again, these are in
  162. alphabetical order, not in chronological order.
  163.      I will list the information about the databases in the
  164. following manner:
  165. DATABASE NAME
  166. COMLINK (if applicable) Minimum level required
  167. LINKCODE (if applicable)
  168. PASSWORD(S) (listed by level)
  169. WAREZ AVAILABLE
  170. OTHER STUFF
  171. COORDINATES (of database in cyberspace) Zone#-X/Y
  172. AI INFO (if applicable)
  173.  
  174. DATABASES ACCESSIBLE BY LINKCODES
  175.  
  176. ASANO COMPUTING
  177. Comlink--1
  178. Linkcode--asanocomp
  179. Passwords--1=customer 2=vendors 3=cyberspace only
  180. Warez--none
  181. Other stuff--find out linkcodes: fuji, musaborind, hosakacorp
  182. Coordinates-- 0-16/112
  183. AI--none
  184.  
  185. BANK GEMEINSCHAFT
  186. Comlink--5
  187. Linkcode--bankgemein
  188. Passwords--1=eintritt 2=verboten
  189. Warez--none
  190. Other stuff--leech $30,000 from account 646328356481
  191. Coordinates--5-304/320
  192. AI--none
  193.  
  194. BANK OF ZURICH (Bozobank)
  195. Comlink--6
  196. Linkcode--bozobank
  197. Passwords--no password, use Sequencer for access
  198. Warez--none
  199. Other stuff--set up account in your name (712345450134)
  200. Coord.--5-336/368
  201. AI--none
  202.  
  203. CENTRAL JUSTICE
  204. Comlink--6
  205. Linkcode--justice
  206. Passwords--no password, use Sequencer
  207. Warez--none
  208. Other stuff--learn information about Chiba's justice system
  209. Coord.--1-416/112
  210. AI--none
  211.  
  212. CHEAP HOTEL
  213. Comlink--1
  214. Linkcode--cheapo
  215. Passwords--1=guest 2=cockroach
  216. Warez--none
  217. Other stuff--pay/edit bill and order caviar from room service
  218.      for Crazy Edo
  219. Coord.--0-112/112
  220. AI--none
  221.  
  222. CHIBA TACTICAL POLICE
  223. Comlink--